自从狂野飙车9从上一年内测开端,很多的竞速手游大佬都在希望9能早点上线入的坑,当年拿着我的小iPad,想玩一些高端大气上档次的游戏,看见朋友玩的狂野飙车8后,决断入了坑。
狂野飙车8(以下简称A8)让大雨很是沉迷了一段时间,无论是三喷带来的极速影响作用仍是翻车时屏幕迸裂的特效,A8在一些细节上做的仍是比较的好,放一滴水在屏幕上真的可能让你认为那是游戏里的雨挂在你车的挡风玻璃上。
而狂野飙车9(以下简称A9)在A8的根底之上画风、特效、建模、娱乐性、竞技性都有所改动,下面跟大雨一同看一下吧~
(由于iPad没在身边,大雨运用的iPhone8p测验,悉数为手机截图,各位大佬见谅)
画风方面A9改动较大吧,除了连续A8的边际雾化处理,游戏在写实的方面有了较大的提高(画风愈加
此次A9的到来在地图赛道的长短上有一种“按部就班”的感觉,前期的赛道比较“矮小”,后边的赛道就长啦,各位大佬不需要过多的忧虑,还有
估量是为了便利懒人玩家,我自己也体会过,的确很省力,基本上就只用按漂移和氮气,从而挑选道路,多了份快捷,少了份驾驭的趣味。
所以竞技性: 无法点评,改动了A8原有的控制形式,一股浓浓的nfs街机感,氮气变得很不经用,漂移变得很操淡,高灵敏度下硬拐变得非常鬼畜(自身便是不合理的操作,我们就笑笑啦)。自己觉得竞技性是和A8比有得有失吧。
以上仅为大雨的个人观点,如有不对的当地还请各位大佬轻喷~回来搜狐,检查愈加多